檢索結果:共9筆資料 檢索策略: "余能豪".ccommittee (精準) and year="109"
個人化服務 :
排序:
每頁筆數:
已勾選0筆資料
1
在數位訊息的發展和演進脈絡下,訊息不再受到空間與時間上物理上的阻礙,隨著運算物的進步,便攜的個人裝置有效的將訊息即時傳遞。而在互動設計的領域中,研究者提出緩慢科技的概念,運算物的設計的方向,應由追求…
2
在動物的互動設計研究中,如何理解動物的感覺經驗是⼀項挑戰。我們以透過設計做研究以及參與式推測的策略探究⼈貓經驗,內容包含(1)以後貓類的隱喻提供新的感知貓的⽅法,使⼈重新經驗貓。(2)AI 技術創造…
3
超解析度成像 (Super-Resolution) 是透過軟體或硬體的方法提高原始圖像的解析度, 讓低解析度的圖像放大之後仍能保有清晰的輪廓,我們想將此技術應用在漫畫中。隨著 智慧型手機及電腦的普及…
4
網格(Mesh)廣泛應用於遊戲或者電影動畫製作等各種應用之中。並且為了追求真實感,許多網格會透過3D掃描重建的方式來建立。3D掃描重建需要利用專業儀器偵測並分析現實世界中物體的形狀、顏色、表面反照率…
5
Fashion compatibility aims to learn how different items complement each other. One of the difficult…
6
Generative Adversarial Networks (GAN) can be trained to learn the internal distribution of the imag…
7
8
近年人機互動(human–computer interaction)學群已開始朝向探究設計知識可能是什麼。承載互動設計的中介知識(intermediate-level knowledge)的設計工具…
9
自駕系統需要一個可以根據環境做出相應反應的物件偵測模組。多數感測模組已可以做到一個強健的物件偵測系統,但我們仍需要能應對非最佳狀況(例如,光學相機較難應付惡劣的天氣條件)的感測器。因此,我們開發僅需…